オリメカ制作中5
なんとか本体の造形完了にこぎつける事が出来ました。
名前はコルネタイト(仮)です。
テクスチャを張らなきゃ…
MMDモデルのアークビートル作る過程4(脚部)
毎度言いますが、これから掲載するアークビートル関連の画像は過去のモノでモデル自体は既に完成しており、アップロードしています。
【MMD】アークビートル配布します ‐ ニコニコ動画:GINZA
今回は脚部の制作ですね、正直写真乗っけるぐらいしかなくて書くことが思いつかない…
まずは腰というか人間でいう所の骨盤部分の部品を作っていきます。腰パーツの造形自体は割と単純な形なのでサクサクと。
そして脚部ですね、二つのオブジェクトで太ももを作ったり、円柱を0押し出しを利用して造形していく感じですね。
そして脚部分を作って画像はありませんでしたが関節部品を作り脚を完成させました。投げやりな腕部分は絵でいう所のアタリみたいなもので、ここから造形していくわけではありません。
次は腕と手で造形自体は終わりますが、MMDモデルとしての完成はまだまだ先です。色付けというかテクスチャを貼り付けますが、そこは飛ばして(テクスチャについてはまだまだなので)、ボーン付け及びウェイト塗りをやっていきます。
MMDモデルのアークビートル作る過程3(肩アーマー)
今回はアークビートルの胴体に進んでいきます、これから掲載するアークビートル関連の画像は過去のモノでモデル自体は既に完成しており、アップロードしています。
【MMD】アークビートル配布します ‐ ニコニコ動画:GINZA
今回は肩アーマーの制作です。肩アーマーの意外と厄介なところは"肩の動かしようによっては普通に肩アーマーの内部が露見する"所です。つまり、内部の面を張らない事で、面の裏側が見え、肩アーマーの内部だけ背景が移ってるという奇妙な事になってしまうためです。そこで活用されるのがブーリアンという機能で一度使ってみれば解るのですが、二つのオブジェクトを用いる事で綺麗な穴が開ける事が出来ます。なのでそのブーリアンを用いて肩アーマー内部を作ることが出来ます。
妙に文章が多いですね…また今度似たようなのをやる時はもっと画像用意してきます…
次は脚の予定です。